<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>XKTY.COM-星空(中国)</title><link>https://zjgsenbo.com/</link><description>xkty中心</description><item><title>星空电竞：英雄联盟2025全球总决赛17支队伍集结完毕：有老登，也有新雏儿！</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=12</link><description>&lt;p&gt;　　随着2025全球总决赛的脚步越来越近，17支代表各自赛区实力的队伍也在近期集结完毕了。经过数个月的厮杀，来自五大赛区，共计17支参赛队伍已经全部揭晓，下面我们就来简单过一下这些“种子队”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　欧洲赛区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　目前欧洲赛区的季后赛尚未结束，不过代表赛区的三支队伍已经全部出炉，分别是G2、MOKI和FNC，FNC是在27号凌晨对阵KC的比赛中确定的，他们以3-1击败对手晋级败者组决赛，目前LEC季后赛还剩下两场比赛，G2目前正在决赛等待FNC和MK OI的胜者，所以这三支队伍之间的种子顺序尚未最终确定，但G2目前是保底二号种子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　LTA美洲赛区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　美洲的三支代表队分别是FLY、VKS以及100T，季后赛的进程跟欧洲赛区差不多，他们目前也仅剩两场系列赛就全部收官了，FLY目前所在位置跟G2一样，率先晋级到了决赛，保底是二号种子，VKS和100T将争夺最后的决赛名额。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　LCK赛区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　韩国赛区的四支队伍早已确定，GEN在常规赛阶段就已经确定了一个种子席位，然后分别是HLE、KT以及T1，T1在季后赛的败者组被GEN拦下之后，目前已经确定是LCK的四号种子，KT在27号的败者组决赛被GEN零封，确定为三号种子，最后HLE和GEN将在28号展开最后决赛，冠军为1号种子，亚军为2号种子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　LPL赛区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　LPL赛区在27号已经结束了所有的季后赛以及冒泡赛，在稍早一些结束的决赛中，BLG以3-2击败TES成功夺冠，成为了LPL的一号种子，AL则凭借三个赛段的冠军积分，成为二号种子，TES在的首轮以3-1击败IG后成为三号种子，而IG则在27号的这场四号种子争夺战中击败JDG顺利拿下最后一张S15世界的门票。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　LCP赛区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2025年拳头解散了包括越南、巴西以及拉美三个赛区，拉美合并到了美洲赛区成为了LTA，而越南和巴西被合并到了如今的LCP联赛，作为整合赛区的首年，拳头给予了他们三个世界赛的席位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　最终CFO、TSW以及PSG获得了今年世界赛的三张门票，其中CFO以绝对的霸主地位拿到了一号种子，亚军TSW则是拿到了二号种子，PSG成为了三号种子，需要格外关注的就是TSW这个越南队伍，选手都非常的年轻。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　以上就是目前17支S15全球总决赛参赛队伍的简单情况介绍了，目前除了北美和欧洲两个赛区的种子顺序尚未确定之外，其他赛区都已经编号完毕，其中最需要关注的一场比赛就是10月14号的那场IG VS T1的入围赛，赢家晋级瑞士轮，输家沦为17强！星空电竞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　作为一场流量和话题性都拉满的BO5，绝对是今年世界赛前最刺激的一场比赛了，至于为什么LPL和LCK的四号种子会有这样一场厮杀，且容我之后慢慢道来。&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞</description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:22:46 +0800</pubDate></item><item><title>星空电竞：LOL乌迪尔重做技能效果介绍</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=11</link><description>&lt;p&gt;　　LOL乌迪尔重做技能效果介绍，英雄联盟对乌迪尔的重做已经快要完成，部分玩家可能还不了解，下面一起来看看英雄联盟乌迪尔重做技能效果介绍吧，希望可以帮助到大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　今日，乌迪尔全新形象出现在英雄联盟卡牌游戏符文大陆传奇里，定义为新的兽灵，他可以召唤四种不同的兽灵，和重做前的四种兽灵不太一样。新的四款兽灵分别是：猛虎，巨熊，豪猪和山羊。这个仅仅是他在符文大陆卡牌里面的形象，端游的具体形象还有技能等待后续曝光。目前从流出的画面来看，重做归来的乌迪尔颜值至少翻了一番，有乌迪尔皮肤的玩家也许可以咸鱼翻身了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img width=&quot;600&quot; height=&quot;305&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;LOL乌迪尔重做技能效果介绍&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603241774318958374689.png&quot; style=&quot;width:auto;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　根据外服之前内容的曝光，乌迪尔新的四款兽灵猛虎，巨熊，野猪和山羊的技能和他的被动紧密相关。(凤凰和乌龟形态被移除)根据曝光的资料，重做后的乌迪尔被动疑似类似一个增益的BUFF：乌迪尔已经进入某种形态并且该形态处于CD，他可以唤醒这种状态，每种姿态唤醒之后都会得到强化后的能力，跟目前的被动也有相似之处，不单单是加移速和攻速那么简单。之前曝光他的技能和闪电连锁有关，下面就盲猜一下乌迪尔的四种形态技能星空电竞。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img width=&quot;600&quot; height=&quot;307&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;LOL乌迪尔重做技能效果介绍&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603241774318958531059.png&quot; style=&quot;width:auto;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1 豪猪形态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img width=&quot;600&quot; height=&quot;500&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;LOL乌迪尔重做技能效果介绍&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603241774318958692701.png&quot; style=&quot;width:auto;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　由于乌龟形态被移除了，豪猪和乌龟类似都是皮糙肉厚的动物，因此猜测这应该是一个防御形态，会给乌迪尔带来防御方面的属性，比如护盾，双抗之类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2 猛虎形态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img width=&quot;600&quot; height=&quot;496&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;LOL乌迪尔重做技能效果介绍&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603241774318959309240.png&quot; style=&quot;width:auto;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　原版的猛虎形态与攻速挂钩：乌迪尔的第一次攻击和之后的第三次攻击，将对目标进行一次猛虎打击。因此猜测新版本的猛虎形态也许和三环机制有关，也是攻速收益为主。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3 山羊形态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img width=&quot;600&quot; height=&quot;476&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;LOL乌迪尔重做技能效果介绍&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603241774318960430508.png&quot; style=&quot;width:auto;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　这个形态替换了原来的凤凰形态，凤凰形态是一个AOE的形态：乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击，将朝目标释放一团烈焰。因此，全新的山羊形态会不会类似是一个AOE技能，可能会有冲撞的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4 巨熊形态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img width=&quot;600&quot; height=&quot;466&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;LOL乌迪尔重做技能效果介绍&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603241774318960916850.png&quot; style=&quot;width:auto;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　原版的巨熊形态是一个晕眩的效果：乌迪尔的攻击造成1秒的晕眩效果。该效果在5秒内无法重复作用于相同目标。再参考之前曝光的闪电连锁效果，猜测这个应该也许是和控制和连锁闪电有关，也许这个技能是他的主要伤害技能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img width=&quot;600&quot; height=&quot;459&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;LOL乌迪尔重做技能效果介绍&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603241774318961451513.png&quot; style=&quot;width:auto;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　最后是乌迪尔四种形态的曝光图，从图片曝光的内容来看，成品的完成度非常高，值得期待。乌迪尔目前拥有除了原皮肤外的5款皮肤，其中一款还是终极皮肤，目测这次重做归来后，这些皮肤都可以咸鱼翻身。(最期待四神之力皮肤可以咸鱼翻身，参考梦多的律政大亨皮肤，简直提高了不止一个档次.)大家觉得乌迪尔全新的四种形态会是何种技能?(以上仅限外服曝光，一切内容以国服上线为准)欢迎补充讨论星空电竞。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本文内容来源于互联网，如有侵权请联系删除。&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞 星空电竞 星空电竞</description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:22:42 +0800</pubDate></item><item><title>星空电竞：LOL英雄联盟SK打野选手因侮辱华裔遭拳头公司禁赛处罚</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=10</link><description>&lt;p&gt;　　今天小编为大家带来了LOL英雄联盟SK打野选手因侮辱华裔遭拳头公司禁赛处罚相关内容的介绍，感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　正所谓&amp;ldquo;不作死就不会死&amp;rdquo;，但我们永远也阻止不了一个逗B作死的心。随着S4开赛日期的来临，许多选手都投入到了紧张的赛前训练工作中去了。可是SK的打野选手却不知道是哪根筋抽了，跑到LOL台服中去用ID嘲讽华人星空电竞。这一事件被众人扩散之后引起了拳头公司的注意。而今天，这名选手为自己的行为付出了代价。下面我们一起来看看具体消息吧！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img style=&quot;WIDTH: 400px; HEIGHT: 339px&quot; title=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;339&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841812521411.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　SKGaming选手DENNIS SVENSKEREN JOHNSEN&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　随着一则新闻&amp;ldquo;SK选手玩太大 或将遭受拳头公司制裁&amp;rdquo;的发出，SKGaming的选手Svenskeren在台服将ID改为&amp;ldquo;TaipeiChingChong&amp;rdquo;(原为嘲笑中国掏金者的英文口音，现为嘲笑华人的种族歧视名词)这一行为在今日，得到了拳头公司的正式惩罚：1）前三场比赛不得上场；2）2500美金罚款&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　拳头公司在通告文中提到：该选手故意在台服将ID改为&amp;ldquo;TaipeiChingChong&amp;rdquo;这样有着种族歧视行为的词语，其行为违反了世界总决赛（WCE）规章中的9.2.4条例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　那么&amp;ldquo;TaipeiChingChong&amp;rdquo;又代表着什么呢？或许很多玩家并不知道，在外国人眼中，亚洲人讲话时的发音常以绕口的音节结尾，故国外嘲笑中国人时常用&amp;ldquo;ChingChongChang&amp;rdquo;此类并无意义的词语，是一种对于亚裔人种的歧视。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841813505611.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　处罚项目：禁赛与罚款；违反了世界总决赛规章条例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841814808040.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　Dennis &amp;ldquo;Svenskeren&amp;rdquo; Johnsen将会受到：1）总决赛前三场比赛禁赛；2）2500美金罚款&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　虽说在事情发生之后，该选手在推特上已发表道歉声明，但其行为却仍遭到了拳头的惩罚。一方面对于SKGaming来讲，打野遭禁赛三场，肯定会对之前战队的磨合与战术部署产生影响。而从另一方面讲，拳头对于违反规则的选手及时给出严厉处罚的这种行为，也证明着拳头想把英雄联盟经营得更好、使比赛更加规范的决心。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　以上就是小编给大家带来的LOL英雄联盟SK打野选手因侮辱华裔遭拳头公司禁赛处罚了，如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略，请持续关注本站，本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容，尽在jb51游戏频道！&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞 星空电竞</description><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 21:50:15 +0800</pubDate></item><item><title>星空电竞：LOL国服9月24日更新内容一览</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=9</link><description>&lt;p&gt;　　亲爱的召唤师们：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们将于2015年9月24日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新，期间您将无法登录游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　停机大区：所有大区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　停机原因：版本更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　注：使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃，请广大召唤师禁用第三方插件;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力（并且老实说，5.18在这点上尤甚），但我们相信，这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。星空电竞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣（或加强三相之力）--它的主题是：有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境，和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守：我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度（没错，说的就是德莱厄斯），同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们（例如图奇）来调和整体环境，并为一个开放的竞技场打好基础。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　以上就是我们要说的一切了。谨慎起见，这个版本也许涉及到的方面很广，但每个英雄的改动都不会特别深入。最后，祝各位观赛愉快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口，已经进入游戏的玩家不受影响。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　英雄&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841737862707.png&quot; /&gt;冰晶凤凰 艾尼维亚&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　E的&amp;quot;被冰冻&amp;quot;加成能作用于巨龙和男爵了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　由于巨龙和男爵免疫控制，意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作，导致她在夺取中立战略点时表现堪忧，只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题，在艾希重做时得以解决，并且我们对一致性非常执着，所以我们修复了这个问题，并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841738167464.png&quot; /&gt;E霜寒刺骨&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　现在，如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中，那么会被视为&amp;quot;被冰冻&amp;quot;状态，并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841740918951.png&quot; /&gt;弗雷尔卓德之心 布隆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　Q的法力消耗提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　回到5.12版，我们曾对Q技能进行过双重加强：用来加强消耗能力的伤害提升，以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事，这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻，但我们还是回调了这两个改动中的一个，来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨，但我们确信，对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说，提高放空技能所带来的损失，要比削弱技能的回报更合适。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841741628566.png&quot; /&gt;Q寒冬之咬&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　法力消耗：45/50/55/60/65&amp;nbsp;&amp;rArr; 55/60/65/70/75&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841743208196.jpg&quot; /&gt;皮城女警 凯特琳&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　W的法力消耗和冷却时间降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄，但她在推线和攻城方面的战术优点，已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外，当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时，击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上，能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力，同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841743101402.png&quot; /&gt;W约德尔诱捕器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　冷却时间：20/17/14/11/8秒&amp;nbsp;&amp;rArr; 16/14/12/10/8秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　法力消耗：50&amp;nbsp;&amp;rArr; 30&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841745113608.png&quot; /&gt;诺克萨斯之手 德莱厄斯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　Q每命中一个单位的治疗效果降低，但最大治疗效果和法力消耗提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　作为自5.16以来腿最短的重装战士，德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力，让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感，并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放（和他在目前阶段的压迫性），我们采用一种量化方法找到了一个中间地带，让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量，但必须付出更多努力，才能达成和以前一样的功绩。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841746228511.png&quot; /&gt;Q大杀四方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　每命中一个英雄时的治疗效果：15%的已损失生命值&amp;nbsp;&amp;rArr; 12%的已损失生命值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　最大治疗效果：30%的已损失生命值&amp;nbsp;&amp;rArr; 36%的已损失生命值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　法力消耗：全等级30&amp;nbsp;&amp;rArr; 30/35/40/45/50&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841747407036.png&quot; /&gt;蜘蛛女皇 伊莉丝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　小蜘蛛的伤害降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察，我们现在可以很有把握地说，对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说，小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱，来保留她在出装方面的取舍：出伤害装应该仍能提高你的伤害，但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841748678497.png&quot; /&gt;R蜘蛛形态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　小蜘蛛的基础伤害：10/20/30/40&amp;nbsp;&amp;rArr; 10/15/20/25&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841749155578.png&quot; /&gt;探险家 伊泽瑞尔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　E的伤害会从攻击力中获益。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派：用E技能逃命的一派，以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举，但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时，理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数，但为它装填更多伤害，能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报，前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841751823470.png&quot; /&gt;E奥术跃迁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　[新]现在还会从额外攻击力中获得收益，收益系数为0.5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841752619220.png&quot; /&gt;无双剑姬 菲奥娜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　作为一个决斗大师，菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具，既能进行战术性的躲闪，又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用，而在于她在执行失败时的效能。就目前来说，不管她有没有击中你的破绽，都能打得你无法招架。对属性的削弱，意味着与菲奥娜作战（尤其是6级前）时，拼属性的成分变弱了，而拼技术的成分变强了。同时，菲奥娜的压力也变大了，如果技能没有施放成功，就会付出惨痛代价。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　综合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　基础护甲：27&amp;nbsp;&amp;rArr; 24&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　基础生命值：570&amp;nbsp;&amp;rArr; 550&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　成长生命值：92&amp;nbsp;&amp;rArr; 85&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841753577578.png&quot; /&gt;Q破空斩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　现在，当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时，会把自身显示给目标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841755459987.png&quot; /&gt;W劳伦特心眼刀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把&amp;quot;减益状态&amp;quot;列入格挡清单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841756228563.png&quot; /&gt;哨兵之殇 加里奥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们总觉得加里奥的大招的失败案例，是因多余走位而导致的，不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制，应该会让你把注意力集中在重要的事情上，例如大招拉中5人之类的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841757481776.png&quot; /&gt;R杜朗石像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　现在，如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄，那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841759587401.png&quot; /&gt;德玛西亚之力 盖伦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　改进了大反派机制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　盖伦是一个口味单一的人；他旋转，吼叫，并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神，要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派，感觉有点没道理，更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程，但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841760343319.png&quot; /&gt;R德玛西亚正义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　击杀盖伦时，不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复了一个BUG，该BUG曾导致：击杀盖伦友军的分身时，会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841761900620.png&quot; /&gt;海洋之灾 普朗克&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现，我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说，他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看，火药桶在后期的贡献高得过分了，所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了，以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841762445625.png&quot; /&gt;E火药桶&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　对英雄的额外伤害：80/110/140/170/200&amp;nbsp;&amp;rArr; 60/90/120/150/180&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　护甲穿透：50%&amp;nbsp;&amp;rArr; 40%&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841764770052.png&quot; /&gt;德玛西亚皇子 嘉文四世&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　基础护甲略微提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　曾经贵为野区霸主，但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后，嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦，但很明显，那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　话虽如此，我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力，让他一旦被认为可以登场，就会成为一个常规的强力之选，并且经常会把游戏的中心变成：某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时，我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算，但在最后我们选定了2护甲。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　综合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　基础护甲：27&amp;nbsp;&amp;rArr; 29&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841766340924.png&quot; /&gt;仙灵女巫 璐璐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　成长生命值降低，但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　作为上路的常客，相对于她作为团队发动机的可靠性而言，她的个人生存能力有点过高了星空电竞。我们将她的生命值选为改动目标，来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力（个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐）。作为弥补，我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　综合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　成长生命值：82&amp;nbsp;&amp;rArr; 74&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841767281493.png&quot; /&gt;被动-皮克斯，仙灵伙伴&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　现在，璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发&amp;quot;贡品&amp;quot;效果（来自【窃法之刃】系列）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841768798582.png&quot; /&gt;金属大师 莫德凯撒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　前期的基础属性降低。W可以自我施放，拥有生命消耗，但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升，但命中小兵时的治疗效果降低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时，莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面，单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏，让他在面临压力时表现不佳。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱，意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低，伤害降低，并且提供的护盾值降低，从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放，应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力，但对于这个版本来说，我们会更加专注于观察它的表现，然后是考虑接下来的改动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　综合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　基础护甲：24.88&amp;nbsp;&amp;rArr; 20&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　成长护甲：3.5&amp;nbsp;&amp;rArr; 3.75&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841769316739.png&quot; /&gt;W悲伤收割&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　[新]即使附近没有友军，也可以对自身施放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　在伤害场重叠时，不再造成双倍伤害&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　生命消耗：无&amp;nbsp;&amp;rArr; 25/35/45/55/65&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　伤害场的收益：0.6法术强度&amp;nbsp;&amp;rArr; 0.9法术强度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　二段激活的伤害：50/70/90/110/130&amp;nbsp;&amp;rArr; 70/95/120/145/170&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　命中小兵时的治疗效果：33%&amp;nbsp;&amp;rArr; 25%&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　吸取的单位数量上限：3个目标&amp;nbsp;&amp;rArr; 2个目标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841770231010.png&quot; /&gt;堕落天使 莫甘娜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　Q的法力消耗降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　只是一次轻微的加强，降低了Q技能落空所带来的损失，尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841771212748.png&quot; /&gt;Q暗之禁锢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　法力消耗：50/60/70/80/90&amp;nbsp;&amp;rArr; 50/55/60/65/70&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841773177930.png&quot; /&gt;水晶先锋 斯卡纳&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉，但很明显，他仍然过于强大。斯卡纳的特性是&amp;quot;在他的地盘里极度无情&amp;quot;，而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长，应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利，但不致于总能抢走胜利了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841774321953.png&quot; /&gt;被动-水晶尖塔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复了一个BUG，该BUG曾导致：【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快，而在后几级增长得过慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841775605504.png&quot; /&gt;E晶体破碎&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　减速幅度：45/50/55/60/65%&amp;nbsp;&amp;rArr; 30/35/40/45/50%&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841776164082.png&quot; /&gt;暗黑元首 辛德拉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　成长法力值提升。EQ连招更加稳定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　这个版本，我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄，因此我们调高了她的法力成长。此外，我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　综合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　成长法力值：50&amp;nbsp;&amp;rArr; 63&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841777143710.png&quot; /&gt;E弱者退散&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】，会正确地击退法球&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841779349932.png&quot; /&gt;河流之王 塔姆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客，因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次，我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度，为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强，应该能让你在这个版本中渡过难关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841780664371.png&quot; /&gt;Q巨舌鞭笞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在，在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】，都能使你吃到一个野怪或小兵，而不再像以前一样，需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841781231396.png&quot; /&gt;E厚实表皮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　色盲模式下，为了增强可见度，塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841782373078.png&quot; /&gt;瘟疫之源 图奇&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　自从图奇上一次成为热门英雄以来，游戏的大环境已经变了很多，但这只老鼠已准备好来次大反击了，因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整，这些改动应该能减轻图奇在创造（或逃离）艰难处境时的痛苦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841783729022.png&quot; /&gt;Q埋伏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　承受伤害时的潜行延迟：6秒&amp;nbsp;&amp;rArr; 4.5秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841784648288.png&quot; /&gt;邪恶小法师 维迦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　维迦在效能方面并不差多少，但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟，以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动，来让他变得更加正经一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841785235354.png&quot; /&gt;Q黑暗祭祀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　现在，除了击杀英雄之外，协助击杀英雄也会获得法术强度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841786905767.png&quot; /&gt;W黑暗物质&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时，而不是以前的结束时；延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841787331164.png&quot; /&gt;荆棘之兴 婕拉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如果你是一个婕拉使用者，那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为（或者有时根本毫无作为）应该不会感到陌生。我们感同身受，所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动（如果必要的话），但&amp;quot;我的植物不会像以前那样哑火了&amp;quot;会导致它们变得比我们最初所想的要强，所以这个版本我们只是播下了种子，并静观其变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;32&quot; height=&quot;32&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841788293726.png&quot; /&gt;W迅猛生长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　在首要目标被战争迷雾遮蔽后，植物们将再次按优先级选择攻击目标，而不是像以前那样完全停火。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标，而不是像以前那样，把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　物品与装备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841790915053.png&quot; /&gt;附魔-吞噬者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　每层效果的魔法伤害降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　就目前的四个打野附魔来说，【满足的吞噬者】已处在它们的顶端，而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是&amp;quot;顺风时更顺，逆风时更逆&amp;quot;，但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄，但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害，应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄，同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　每层效果的额外魔法伤害：1&amp;nbsp;&amp;rArr; 0.67&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【满足的吞噬者】的攻击特效伤害：60&amp;nbsp;&amp;rArr; 50&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841791800518.png&quot; /&gt;附魔-战士&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5攻击力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时，战士附魔非常强势，导致&amp;quot;多样性&amp;quot;只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起，【熔渣巨人】，【符文阔剑】，以及现在的【吞噬者】陆续登场，充实并支撑了更加广泛的打野类型，同时让【战士】附魔相形失色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　护甲穿透也许不是一种引人注目的机制，但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时，起到足够好的效果（固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群）。于是我们回调了攻击力，来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　攻击力：40&amp;nbsp;&amp;rArr; 45&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841792824534.png&quot; /&gt;基克的先驱护甲降低。充能时长降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器，但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备，意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说，它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性，让每个队伍都能&amp;quot;事先规划&amp;quot;它的主动效果，并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　护甲：35&amp;nbsp;&amp;rArr; 30&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　充能阶段的持续时长：8秒&amp;nbsp;&amp;rArr; 5秒（暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; data-pin-nopin=&quot;true&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841793806830.png&quot; /&gt;亡者的板甲因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　现在，璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　对&amp;quot;消失的弹体&amp;quot;的修复行动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　随着我们在过去几个月里对它的数次接触，我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次，我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG，这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能，但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中，然后立刻消失不见，但仍能命中敌人。听起来很简单，但为什么要占用一个章节呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例，但它并不仅限于少数的一些技能。相反，这个BUG的症结所在，是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上，服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是&amp;quot;停止这个东西&amp;quot;，而是告诉客户端去&amp;quot;停止一个东西&amp;quot;。于是，在多个相似动作以极快的速度连续发生时，游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么，而一旦猜错了，就会发生这个BUG。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　沿着过去的努力方向，诸如直线型弹体技巧射击的重新编码，以及近几个版本的英雄重编码工程，我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分，并尝试确保技能的取消不会涉及到&amp;quot;猜测&amp;quot;。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了，但我们会继续留意这个改动的后续影响，并且如果必要的话，会在未来的版本中继续跟进。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复了一个罕见的互动，该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失，但仍能命中敌人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例，但标枪在初始阶段就消失不见的BUG&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　是一个与上一条不相关的错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　嚎哭深渊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　回城动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了（尤其是泳池派对雷克顿的）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效，前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放，并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　HUD更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 召唤师名现在会显示在计分板上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;551&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841795796971.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5.17版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;221&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841796287225.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5.18版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;241&quot; height=&quot;284&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841798701635.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 标记按钮添加到了小地图上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841799181110.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　BUG修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡，那么他不再获得来自【被动-出血】的&amp;quot;诺克萨斯之力&amp;quot;效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 修复了少数实例，该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　已知缺陷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 传送到下路防御塔时，英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法：点击非直线方向可以恢复正常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 荆棘之心死亡后（使用完被动后，），召唤的植物停止攻击的缺陷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 金属大师释放W后死亡，W不会消失，并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 购买吞噬者后，道具显示额外魔法伤害加成为未知，实际功能不受影响。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确，实际功能不受影响的缺陷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&amp;middot; 死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　即将到来的皮肤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　冠军之矛 卡莉丝塔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;www.jb51.net&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603181773841805127913.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞 星空电竞</description><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 21:50:06 +0800</pubDate></item><item><title>星空电竞：《LOL》亚索全台词汇总</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=8</link><description>&lt;p&gt;　　亚索是英雄联盟中非常受欢迎的英雄，这个英雄的玩法帅气，位移多，伤害高，刷线快。是非常受欢迎的中单英雄，如果能玩好这个英雄可以轻松地上分，下面就一起来看看最新的亚索全台词汇总，看看他都有什么台词吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　《LOL》亚索全台词汇总&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750093302758.jpg&quot; style=&quot;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　今天我们把他的台词汇总一下，这样也可以更好的了解一下亚索这个英雄了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　疾风剑豪——亚索 台词如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　死亡如风，常伴吾身。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Death is like the wind; always by my side.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　长路漫漫，唯剑作伴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;A sword's poor company for a long road.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　吾之荣耀，离别已久。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;My honor left a long time ago.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　明日安在，无人能允。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;No-one is promised tomorrow.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　且随疾风前行，身后亦须留心。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Follow the wind, but watch your back.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　此剑之势，愈斩愈烈。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;This blade never gets any lighter.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　仁义道德，也是一种奢侈。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Virtue is no more than a luxury.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　灭亡之路，短的超乎你的想象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;The road to ruin is shorter than you think.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　无罪之人，方可安睡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Sleep is for the guiltless.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　正义，好个冠冕堂皇之词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Justice. That's a pretty word.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　回首往昔，更进一步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Hmph. One step ahead of the past.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　吾虽浪迹天涯，却未迷失本心。&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;A wanderer isn't always lost.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我还在寻找回家的路。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Just looking for a road home.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　不可久留于一处。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Never could stay in one place.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我将遵循此道，直至终结。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;I will follow this path until the end.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　荣耀存于心，而非流于形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Honor is in the heart, not the name.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　吾之初心，永世不忘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;I will not forget who I am.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　这个故事还没有完结。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;This story is not yet finished.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　树叶的一生，只是为了归根吧？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Is a leaf's only purpose to fall?&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　汝欲赴死，易如反掌。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Hmph dying's the easy part.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　人们一直在往我的剑上撞。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;People keep running into my blade.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我会给你个痛快的！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;I'll give you the easy way out.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　蠢货是无药可治的！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;No cure for fools.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　想杀我？你可以试试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Kill me? You can try.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　死亡而已！没什么大不了的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;It's just death. Nothing serious.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　速战速决吧！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Make it quick.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　还是别出招了，反正是我赢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Don't start what I'll finish.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　想独自平静一会吗？很快你就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;At peace with yourself? You will be.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有些事绝对不会无趣。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Some things never dull.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有些失误无法犯两次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Some mistakes you can't make twice.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我不会怀着耻辱而死！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;I will not die dishonored.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　别再逃了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;No more running.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我命由我，不由天。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;I alone decide my fate.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　一剑，一念。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;One blade, one purpose.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　还没到死的时候。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;It is not yet time to die.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　亚索把他的酒瓶扔向空中并用他的剑接住。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　Yasuo tosses his flask into the air and catches it on his sword.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我的剑，比什么都重要，除了美酒。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;The blade above all things... except a good drink.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　谁说我酒量不好的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Who says I can't handle my drink?&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　生命中有三件必经之事：荣誉、死亡、还有宿醉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;There are three certainties in life: honor, death, and hangovers.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　不是你死，就是我亡！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;There is only death..星空电竞. mine, or yours!&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如果你要来杀我，希望你把朋友们也带上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;If you've come to kill me... I hope you brought friends.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　杀人是种恶习，但我似乎戒不掉了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&quot;Killing people is a bad habit... but I can't seem to quit.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750095105407.jpg&quot; style=&quot;height:auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本文内容来源于互联网，如有侵权请联系删除。&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:21:36 +0800</pubDate></item><item><title>星空电竞：英雄联盟手游</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=7</link><description>&lt;p&gt;　　英雄联盟是一款MOBA游戏，游戏画风传承端游纯正体验，经典还原，不管是人物角色，还是地图背景都极度还原了端游效果，完美保留了端游中经典的5V5竞技对战横屏游戏玩法以及英雄、地图、野怪、操作各种经典元素，可以给玩家带来非常好的视觉体验感！游戏玩法和端游有相似的地方也有不一样的地方，这个等待玩家们玩游戏自由发现哦，同时玩家新上线便可领取多种英雄角色和皮肤，策略、战术、意识、配合，在移动端重现峡谷战场乐趣。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、英雄多样性：140多名不同风格的英雄，涵盖坦克、法师、刺客、射手等职业，每个英雄都有独特的技能和背景故事，以满足不同的战术需求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、电竞标杆：拥有成熟的职业联赛体系(如LPL、LCK、LEC等)，每年举办全球总决赛、季中锦标赛等顶级赛事，推动电竞文化发展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、战略深度：有必要通过团队合作、视觉控制、资源竞争(如小龙和大龙)和装备搭配来实现战术目标，以测试玩家的决策和执行能力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、不断更新：定期引入新的英雄、皮肤和游戏模式(如克隆大战、终极魔典)，以保持游戏的新鲜和平衡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　无论你是苹果设备还是安卓设备，都需要注册一个拳头账号。这个账号就是你的游戏账号，用于登陆游戏和保存你的角色和游戏进度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、打开拳头游戏官网：https://www.riotgames.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　ps：国外的网站访问比较慢，建议开启魔法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773749985803349.jpg&quot; width=&quot;216&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、点击右上角可以切换繁体中文;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773749993704976.jpg&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、设置完成后，点击右上角三条杠，点击“登录”;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773749993188586.jpg&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、点击底部“创建账号”;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773749999754187.jpg&quot; width=&quot;216&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、此时会弹出创建拳头账号的窗口，小伙伴们只需要依次输入你的邮箱，生日，用户名，密码即可完成你的注册;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750002684921.jpg&quot; width=&quot;216&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　6、完成注册之后，拳头会发送一封邮件到你的注册邮箱，作为你注册账号的证明;星空电竞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750006214890.jpg&quot; width=&quot;311&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　7、打开游戏选择拳头账号登录，输入账号及密码后即可完成登录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750006395479.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　一、中单位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、S级：黛安娜、劫、加里奥、卡尔玛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、A级：阿狸、吉格斯、卡特琳娜、莫甘娜、奥莉安娜、艾瑞莉娅、阿克尚、亚索、杰斯、菲兹、崔斯特&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、B级：格雷福斯、凯南、阿卡丽、索尔、库奇、布兰德、潘森&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、C级：安妮、卢锡安、维迦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、D级：拉克丝、萨勒芬妮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750007473507.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　二、打野位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、S级：伊芙琳、奥拉夫、易&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、A级：赵信、菲奥娜、卡兹克、雷恩加尔、蔚、李青、努努与威朗普、锐雯、格雷福斯、潘森&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、B级：贾克斯、酒桶、卡蜜尔、黛安娜、希瓦娜、嘉文四世、孙悟空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、C级：泰达米尔、阿木木、莫甘娜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、D级：蒙多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750009429029.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　三、上单位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、S级：卡蜜尔、瑟提、菲奥娜、德莱厄斯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、A级：奥拉夫、盖伦、锐雯、阿卡丽、艾瑞莉娅、潘森、雷克顿、慎、格雷福斯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、B级：墨菲特、蒙多、贾克斯、嘉文四世、杰斯、内瑟斯、凯南、孙悟空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、C级：凯尔、泰达米尔、辛吉德、酒桶&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、D级：提莫&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750018858765.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　四、ADC(射手)位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、S级：薇恩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、A级：韦鲁斯、德莱文、伊泽瑞尔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、B级：凯特琳、霞、库奇、金克丝、卡莎、卢锡安、烬、艾希&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、C级：崔丝塔娜、厄运小姐、赛娜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、D级：阿克尚&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750037308820.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　五、辅助位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、S级：锤石、璐璐、卡尔玛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、A级：洛、酒桶、阿利斯塔、布隆、蕾欧娜、布里兹、加里奥、婆娑、莫甘娜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、B级：娜美、拉克丝、赛娜、索拉卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、C级：萨勒芬妮、迦娜、墨菲特、悠咪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、D级：提莫、安妮、维迦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773750072439561.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、符文和天赋系统：原始符文组合和天赋树机制允许玩家自定义英雄的成长路径，增强他们的战略自由度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、多地图游戏：除了经典的“召唤师峡谷”外，还有“极地大乱斗”“云顶之弈”等模式，以适应不同的场景和玩家偏好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、排名和匹配机制：阶梯系统根据玩家的获胜率进行分级匹配，以确保公平竞争;跨区域匹配功能打破了服务器限制，改善了社交体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、文化与社区的融合：角色设定和背景故事融入了多元文化元素，玩家社区通过创作皮肤和粉丝作品形成了一个独特的亚文化圈。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、全球电子竞技生态：覆盖五大洲的职业联赛和全国性比赛形成了完整的电子竞技产业链，具有长期领先的上座率和商业价值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、平衡和更新效率：通过高频补丁调整英雄力量和装备属性，确保公平的游戏环境，同时听取玩家的反馈，优化体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、低门槛高上限：操作简单，但精通战术和团队合作，适合休闲玩家和铁杆竞争对手。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、长期运营保障：稳定运营十多年，不断投入新内容和防插技术，确保游戏的活力和玩家的粘性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　v6.1.0.8573版本&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;　　云顶之弈12.19金鳞索尔阵容推荐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　一、阵容分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　羁绊组成：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1吟游诗人 1唤星者 2龙神 3魔导师 3秘术 3金鳞龙 3星界龙 1冒险家 2护卫&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　强化符文推荐：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　战力类：飞升、珠光莲花、公里圆弧、复苏之风&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　功能类：魔导转职、高端购物、利滚利、升级咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　推荐理由：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　今天的金铲铲之战并未进行版本更新，那么推荐阵容还是以四龙九五、基克黯灵刺为主，新增的换形杰斯是可以对四龙九五有不错的克制效果会在后续给大家安排，神龙卡尔玛也有不错的偷分效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　今天给大家介绍的阵容是金鳞索尔，这套阵容相对大火的四龙九五来说成型稳定，对芬妮男枪阵容更加克制。阵容思路是利用艾达丝的经济优势快速过渡，艾达丝的技能护盾、攻速、治疗+索拉卡技能的奶量+索尔的科技枪形成完美的奶盾组合给索尔的启动拖时间。成型后的阵容几乎是一个永动机形态，索尔的Aoe伤害非常变态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　阵容前提：前期任意阵容连胜过渡(星界龙拉克丝、冒险EZ等)+装备合适(大天使、科技枪、前排肉装)。星空电竞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686729422948.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2.装备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　主C：索尔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　大天使之杖：女神之泪+无用大棒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　珠光护手：拳套+无用大棒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　海克斯科技枪刃：无用大棒+暴风大剑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　备选装备：巨杀、帽子、无尽&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686730796056.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686730423075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686731586628.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　科技枪和大天使是索尔的核心装备，大天使在战斗期间，携带者每5秒能获得20法术强度，配合上索尔技能拖进加时赛伤害直接爆炸，黑洞伤害越炸越高!科技枪提供25%全能吸血。携带者的伤害会对生命值最低的友军造成等额治疗效果，配合上索拉卡的技能变相提升前排坦度。最后补法爆可以让技能暴击，巨杀针对龙神等高血量装备，也可以是帽子提升基础法强。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　主T：艾达丝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　石像鬼石板甲：锁子甲+负极斗篷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　狂徒铠甲：巨人腰带+巨人腰带&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　大亨之铠：金鳞龙装备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　备选装备：反甲、龙牙等常规肉装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686731704115.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686732466704.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686732912290.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　艾达丝的技能集治疗、减伤、护盾、攻速buff于一体，还能开3金鳞龙羁绊有专属装备打钱提节奏。前期有装备就合不用等神装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　多余装备：优先考虑索拉卡的启动装，越早开大优势越大。洛消化冰甲、传送门等装备，婕拉可以带鬼书打Aoe减疗，后期考虑吹风、法衣针对敌方阵容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　二、运营攻略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　开局抢：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686733594113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686733883837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686733138184.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　开局优先考虑大棒，大天使和科技枪几乎是必备装备，法爆有也可以做。没有就拿眼泪、锁子或是魔抗，前期有前排装也可以做连胜过渡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　前期过渡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　运营节奏是连胜提速上8找索尔，推荐是前期胡3星界龙+眼泪/大棒能连胜再玩。2-1上四，2-5拉五，3星界龙搭配格斗、法师等羁绊连胜过渡，有什么装备合什么提升即时战力，用星界龙的经济迅速过渡上八。也可以是金鳞卡莎/冒险EZ打工，过渡阵容不固定连胜就行。选秀先做大天使、法爆，连胜中期很难拿到输出装，没有再考虑巨杀、科技枪或是前排装备，尽量往索尔的神装去靠，没有就有什么做什么，一定要直接合成提升即时战力稳定连胜。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3-2拉六，一般不会选择搜牌，看发牌情况稳定质量补充羁绊，慢慢用高费同羁绊换低费卡。如果质量太差可以选择先搜几个2星稳定血量连胜后尽快上七找金鳞龙开5金鳞快速过渡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686734787596.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　中期运营&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4-1尽快拉七，判断局势和自身阵容战力情况，一般选择找出一张艾达丝+内瑟斯开出5金鳞龙羁绊快速过渡，配合金鳞龙装备迅速打钱提升阵容节奏，有呲呲也可以考虑冒险迭嘉过渡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如果节奏很好过渡很顺利，就少搜点稳定连胜优先上八再搜。场上战力一般且自身血量状况不佳的情况下就可以停在七级大搜找迭嘉+金鳞龙稳血，2星迭嘉/艾达丝对应输出和前排质量，看情况苟分。选秀有亚索、索拉卡都可以拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686735198748.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　后期变阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　顺利的话尽快上八，大搜换阵，找索尔、艾达丝和索拉卡/巴德，索拉卡非常重要，和艾达丝的奶盾组合是阵容关键，巴德则能提供全队回蓝和稳定的控制效果，也能提升来高费卡的几率。在八级先把阵容全员(除橙卡)搜到2星稳定后根据场面和血量判断局势，后续如果上不去九就在八级继续提升阵容整体质量，能上九就补充2星橙卡，最好是巴德提升阵容上限!有魔导转职可以考虑给索拉卡开4魔导羁绊加快回蓝速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686735545543.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　注意站位让艾达丝和洛都站在前排拉扯阵容，防止后排被冲。后期可以考虑做圣杯给索尔提升法强，也可以做吹风、灵风针对站位。有2星泰拉可以考虑换下艾达丝，也可以考虑转索尔主c的四龙九五。后期阵容不固定，需要根据来牌灵活构筑阵容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686736597573.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　以上就是云顶之弈12.19金鳞索尔阵容羁绊搭配攻略 金鳞索尔阵容推荐的详细内容，更多关于云顶之弈金鳞索尔阵容怎么搭配的资料请关注脚本之家其它相关文章！&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞 星空电竞 星空电竞</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 02:45:37 +0800</pubDate></item><item><title>星空电竞：《LOL》元素女皇奇亚娜背景故事 新阵营加入游戏</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=5</link><description>&lt;p&gt;　　LOL英雄联盟的新英雄元素女皇奇亚娜已经随着9.13版本一起进入测试阶段，元素女皇奇亚娜的背景故事将会给英雄联盟宇宙带来一个全新的阵营，下面就一起来看看LOL元素女皇奇亚娜背景故事吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　随着《英雄联盟》第145个新英雄“元素女皇&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　奇亚娜”，在本周正式登陆测试服，《英雄联盟》宇宙很快也进行了背景故事更新，来帮助玩家们更好地理解新英雄。奇亚娜来自于丛林都市以绪奥肯，这是一个比恕瑞玛更早建立文明的封闭国度，但曾经属于恕瑞玛的领土。以绪奥肯的人们一直隐藏在南部的密林以绪塔尔里，以绪塔尔人使用元素魔法作为力量，而奇亚娜是这个国度顺位第十的公主。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;《LOL》元素女皇奇亚娜背景故事 新阵营加入游戏&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686683718585.jpg&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　从官方的新设定来看，不少以绪塔尔曾经迁移到其他地区，孕育了很多文明，其中包括巨神峰和飞升者。而以绪塔尔人利用屏障隔离了这个国度，避免了虚空战争和暗裔战争。但由于诺克萨斯和皮尔特沃夫开始接触这个密林，以绪塔尔无可避免要入世，而奇亚娜渴望着走出密林，将荣光带到符文之地的每一个地方。在官方今年的短篇小说《世界的边缘》中，就暗示了南部密林里有能使用魔法的种族。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　以绪塔尔在先前的背景故事中是一个没有出现或者被提及过的地方，《英雄联盟》宇宙曾经将这个地区定义为库莽古密林，这个地区的英雄只有奈德丽、雷恩加尔和一度路过的妮蔻，一直没有得到开发。随着奇亚娜的到来，以绪塔尔正式成为了《英雄联盟》背景故事的第13个地区，而最近刚离职的拳头插画师EfflamMercier，则是为以绪塔尔创作了一系列的艺术图，向大家展现这个神秘国度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;《LOL》元素女皇奇亚娜背景故事 新阵营加入游戏&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686683275087.jpg&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;411&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　EfflamMercier表示，以绪塔尔的建筑风格灵感，来自于中美洲的各种建筑，尤其是托尔特克人的文化。不过，为了将虚拟世界和现实世界区分开来，EfflamMercier并没有完全使用托尔特克人的烙印，而是进行了加工创作，但他仍然保留了太阳神庙等遗址的一些元素。而在其中一张描绘了以绪塔尔建筑群的图片中，EfflamMercier也是埋了一个有趣的彩蛋，我们可以看到远方有奇亚娜正注视着这个国度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　目前以绪塔尔地区的英雄不多，除了奈德丽、雷恩加尔、妮蔻之外，官方将墨菲特和婕拉也添加到这个区域。婕拉属于以绪塔尔可以理解，在最新的短篇小说《与花相伴》中，她就是一株从南方密林带到了外界的婕兰花。而墨菲特是《英雄联盟》的老英雄，旧版故事确实是太简陋，他也没有和其他的英雄产生联系。EfflamMercier剧透地表示，叙事团队想重做墨菲特的设定已经很久了，或许我们很快就能够看到墨菲特的全新传记。星空电竞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img alt=&quot;《LOL》元素女皇奇亚娜背景故事 新阵营加入游戏&quot; src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686683914090.jpg&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　以绪塔尔人精通元素魔法，或许墨菲特会被改成元素生物，或者是以绪塔尔人制造的石头傀儡。随着符文之地全新的地区出现，主线故事变得更加复杂了，毕竟，以绪塔尔目前还没有深入的挖掘信息，看起来和班德尔城一样独立。在以绪塔尔出现后，巨神峰将不再是英雄数量最少的地区了，或许在未来两年，《英雄联盟》官方会制作更多以绪塔尔地区的新英雄，而奇亚娜作为渴望统治全境的女皇，相信会有更多戏份。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本文内容来源于互联网，如有侵权请联系删除。&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞 星空电竞 星空电竞</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 02:44:44 +0800</pubDate></item><item><title>星空电竞：【掌上英雄联盟】安卓版掌上英雄联盟 12.0.3下载</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=4</link><description>&lt;p&gt;　　*LOL官方权威资讯，首发周免英雄！首发版本动态！来自官方的一手资讯，没有比我们更快的啦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　*独家呈现游戏好友列表，随时随地让你掌握好友状态，订阅好友上线通知。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　*全新个人信息主页，设置个性化头像和签名，做个真英雄！随时了解自己或他人的战绩情况。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 6.5.7新版特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、新增移除粉丝功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、新年皮肤下架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、bug修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 6.4.1新版特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、手机号换绑功能上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、全新萌友个人主页上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、新增关注萌友功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、新增社区消息推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 6.3.4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、首页“英雄”分类下增加新符文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、蓝色精粹适配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、萌友社区闪亮登场，陆续开放中（仅部分玩家可参与内测哦）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 6.1.9.2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、神奇魔法主题皮肤更新啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、全新电竞观赛，战队助威666&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、最萌的萌币，每天都可以抽哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 6.1.7&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、资讯与评论全新改版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、侧边栏体验优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、新增与我相关通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、新增短视频自动播放开关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 6.1.2 新版特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、流畅的购买体验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、道具上架和优惠爆料&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、随时随地，想买就买！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 6.0.1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、游戏新版本玩法权威解读！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、英雄资料全新升级！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、娱乐短视频，看个不停！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、一站式官方活动中心！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 5.3.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增Club专区，与WE一起战巴西！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、明星独家视频等你来翻！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、一对一亲密互动机会！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、最强问答速来围观！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 5.1.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　战绩偷偷改版了哦！你能找到吗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 5.0.5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新年皮肤 聊天室功能新增-&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【新年皮肤】全新鸡年春节皮肤发布，年味十足的掌盟陪你过春节；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【聊天室功能新增】为了更好的跟大家互动，聊天室公告区新增图片格式，还支持查看公告详情哦。新版本聊天内阵营支持收起，体验升级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 4.9.3星空电竞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-视频中心改版、召唤师查询功能开放-&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【召唤师查询功能】大家呼唤已久的召唤师查询功能重新开放啦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【视频中心改版】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、新增推荐分类，汇聚当下优质的热门视频，获取精彩视频更便捷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、新增专题形式，主播、娱乐搞笑和整蛊，精彩视频更丰富，无论你是迷弟迷妹还是搞怪派，专题都可以满足你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、赛事、英雄等类目精彩视频内容也可在视频中心获取哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、视频下载中心优化，体验更流畅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 4.8.1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-聊天室更新-&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、【一起观战一起聊】为了跟大家更好的互动，“掌萌萌”会不定时在聊天室跟大家聊天哦；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、【聊天室功能新增和优化】增加底部新消息提示，查看消息更便捷。聊天室视觉调整，带来更好体验；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 4.7.6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、荣誉墙提示优化，荣誉显示规则更清晰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、性能优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、修复专题页面和俱乐部页面崩溃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 4.7.4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-掌盟大升级！-&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、【掌盟视觉升级】采用与LOL客户端相一致的设计风格，将为你带来不一样的视觉体验；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、【新增侧边栏】我发布的动态、下载、订阅、收藏全聚集，专属信息一页掌握，新增个人名片，快来炫出专属你的掌盟名片吧！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、【资讯改版】赛事、视频入口在首页即可查看，新增图集模式，致力提升阅读体验；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、【我-个人中心改版】超神、MVP、连胜···你的卓越表现，我们都为你记录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 4.6.1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、全新推出的好友动态让你可以更好的和朋友们互动。在好友动态，你可以：—发布图片、文字和表情，分享你的故事和心情—分享战绩—分享资讯或视频—分享俱乐部粉丝圈精华帖好友动态只会和共同的好友们产生互动，更加隐秘安全哦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、在个人资料页新增对玩家的举报入口，让违规者远离你的视线，为净化掌盟出一份力！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 4.5.4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　赛程订阅、赛况数据在赛事专题页也可以查看啦，助你了解赛事全动态！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　赛程页面改版，新增筛选功能，可以直接筛选感兴趣的战队哦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　俱乐部动态支持视频动态啦，更多精彩战队内容呈现，尽在俱乐部。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　俱乐部粉丝圈新增热帖列表，热门帖子不容错过！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增可以从战绩详情中查看自己当局获得的荣誉截图功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复俱乐部闪退问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 4.5.1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化资讯评论，可以第一时间看到优质的热门评论内容啦，快来资讯评论区看看吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 4.3.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、赛事资讯，让你可以在第一时间掌握赛事动向&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、战队赛况、选手积分、英雄B/P，专业的赛况数据助你全面了解赛事&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、不仅可以查看详细的赛程、还可以进行订阅，精彩比赛直播不错过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟4.2.1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、迟来的天赋模拟器，修正了错误天赋内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、新增游戏资产记录，可以查看近一年在游戏里的花费啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、新增新浪微博分享，分享更快捷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、新增俱乐部动态、粉丝圈帖子分享&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、新增个人照片支持替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　6、粉丝圈帖子可在个人资料页动态页查看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟4.1.4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复更新版本后本地视频不可看问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟4.1.3星空电竞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、天赋模拟器更新S6新内容，全新高手方案带你超神&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、新增玩家印象，及时了解敌我双方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、新增壁纸功能，承包你的桌面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、增加资讯搜索，搜索感兴趣的资讯内容；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、识别战绩分享中的二维码可以看英雄时刻哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　6、设置中的消息推送开关优化，更多的自定义推送内容随心选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　7、设置中选择可添加自己好友方式，无忧无虑发表资讯评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　8、“新的好友”增加举报功能；增加资讯、视频的收藏功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟4.0.5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、新增战队俱乐部，一手掌握战队动态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、加入战队粉丝圈，与战队粉丝们一起讨论、分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、战队赛程信息快捷掌握，还支持赛程订阅。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、新增符文模拟器，高手、游戏符文方案一键查看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟3.9.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、修复下载视频本地播放异常问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、修复部分官网皮肤无法拉取问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟3.6.2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、优化话题体验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、增加QQ好友推荐、增加最近游戏的人、查询召唤师不再需要选择游戏大区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟3.5.2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、优化话题体验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、增加QQ好友推荐、增加最近游戏的人、查询召唤师不再需要选择游戏大区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟3.4.1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、增加我的皮肤搜索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、增加省流量模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、增加战绩英雄时刻&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、增加支持视频存储到SD卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟3.3.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复资产金币同步问题，余额信息更精准！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复登陆失败，秒速登陆不卡顿！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟3.2.4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　个人中心全面更新！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、新增资产查看，随时掌握余额信息！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、新增历史赛季排位展示，一眼识大神！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟3.0.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、设计全面改版，更贴近游戏风格，更舒适阅读体验！2015，我们“从新”开始！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、附近的人新增可筛选大区、性别、段位，同时添加清除位置功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟2.5.1 ···&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、发现新增赛事订阅中心，你可以在这里订阅2015LPL春季赛了；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、资讯视频支持离线下载，你可不费流量看视频了；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、评论昵称支持显示段位，看看大神都说了些啥；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟2.4.1 ···&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、资讯评论UI优化；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、个人中心战绩新增连跪勋章&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟2.3.1 ···&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、聊天支持发图了；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、资讯评论支持回复了；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、修复部分机型视频无法播放问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟2.3.0 ···&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、聊天支持发图了；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、资讯评论支持回复了；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、Bug修复及体验优化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟2.2.1 ···&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、资讯改版，新增专题和评论；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、英雄资料新增英雄皮肤；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、Bug修复及体验优化；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟2.1.1 ···&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、发现页面改版，增加兴趣部落入口；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、个人中心新增首胜日历；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、新增系统弹窗公告；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟2.0.1:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、好友状态新增手机在线；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、开放单聊、群聊、以及和游戏圈互通聊天的功能 ；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、Bug修复及体验优化；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟2.0.0:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、好友状态新增手机在线；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、开放单聊、群聊、以及和游戏圈互通聊天的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟1.8.0：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、新增单场战绩分享&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、增加S4分类和活动入口，为中国队加油！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 6.7.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　BUG修复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.8.888 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　稳定性改进和错误修正。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.0.3 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　因为热爱所以联盟，祝召唤师们7周年快乐！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　更新特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、游戏作者/主播等大V入驻掌盟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、好友趣玩等入口调整&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、修复了一些已知问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.1.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2018全球总决赛，登峰造极境，为LPL助威加油！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　更新特性：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、对直播功能进行了体验优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、新增直播送礼，支持心仪战队&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.5.0 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　更新公告：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　对战助手更新，大数据助力英雄出装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　赛事直播间优化，更好的观看夏季联赛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　皮肤视频点击优化，轻松浏览皮肤视频&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.6.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　7.6.0更新公告：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增商城海克斯/表情两类物品售卖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复对战助手跳转战绩页信息不准确的偶现bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.7.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　更新公告：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　“云顶之弈”模式战绩查询、内容专区、阵容推荐功能上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-战绩查询随时随地查看战绩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-好友战绩支持查询好友战绩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-内容专区云顶最新攻略资讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-阵容推荐大神阵容快速上手&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.7.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　更新公告：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　云顶之弈战绩查询优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.8.3 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本次更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复战绩加载异常的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　近期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-增加隐私设置功能，优化隐私协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶之弈战绩UI优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.9.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶之弈「好友排行榜」功能上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-2019全球总决赛「主题皮肤」更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.9.4 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复了部分已知bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶之弈「好友排行榜」功能上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-2019全球总决赛「主题皮肤」更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.10.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本次更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增账号注销功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复已知安全漏洞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　近期更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复了部分已知bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶之弈「好友排行榜」功能上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-2019全球总决赛「主题皮肤」更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.11.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本次更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-账号注销功能优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复云顶战绩英雄头像显示问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　近期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增账号注销功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-增加隐私设置功能，优化隐私协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶之弈战绩UI优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.12.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本次更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶之弈战绩更新，新增装备信息与进阶数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶新赛季银河战争资料站全面更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-趣玩、英雄时刻入口下架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　近期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-账号注销功能优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 7.12.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本次更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-视频播放页亮度跟随系统参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　近期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶之弈战绩更新，新增装备信息与进阶数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶新赛季银河战争资料站全面更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-趣玩、英雄时刻入口下架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.0.7 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟全面升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　资讯模块升级：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-分设经典模式-LOL专区，赛事百科时事，一应俱全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-分设云顶之弈-TFT专区，精选阵容推荐，助你登顶&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　好友入口调整：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-让你更快找到你的游戏好友&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增“我”模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-关于你的更多游戏模式战绩呈现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增多游戏账号绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-多个账号齐登陆，便捷查看多角色战绩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　手机号解绑优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-手机号更改调整：让你不再有前手机号码忘掉的烦恼&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.1.5 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【好友搜索优化】优化好友搜索路径，方便快速寻找召唤师&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.2.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【BUG及体验优化】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复战绩无法正常打开的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复资讯收藏功能异常的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-盟友圈图片被压缩问题改进&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-召唤师头像出现异常灰色底图问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-阅读任务无法完成问题修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-GIF图预览静止问题修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【S10皮肤上线】掌盟全球总决赛换肤，为LPL加油！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【新增S10日历】赛事活动抢先看，不漏掉一场“好戏”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【总决赛tab升级】一站式观赛从这里开始！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【新增观赛秘籍】赛事百科随心看这次不做“云观众”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【搜索功能改版】更多有趣内容等你发现~&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.3.0 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【BUG及体验优化】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复了H5打开偶现白屏的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-优化了黑产打击策略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-优化了直播聊天室后台服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　【近期更新】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-S10皮肤上线，掌盟全球总决赛换肤，为LPL加油！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增S10日历，赛事活动抢先看，不漏掉一场“好戏”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-赛事tab升级，一站式观赛从这里开始！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增观赛秘籍-，赛事百科随心看这次不做“云观众”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-搜索功能改版，更多有趣内容等你发现！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.4.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-掌盟好友回来了，有想和他说的话吗；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-好友上线提醒重磅回归，好友上线立马知道；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-关注列表支持长按移除；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-盟友圈增加话题查找功能、大区Talk回归；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-我的英雄资产恢复，支持查看当前大区英雄数据；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复安卓偶现的登录异常问题；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复LOL资产头像部分不显示的问题；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复个人主页背景图无法删除的问题；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-意见反馈界面优化，力求为你快速解决问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.5.3 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-战绩雷达图升级回归，增加模式切换与全服对比；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-英雄训练营优化，增加英雄战绩；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复注销后无法登录问题；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-优化了皮肤资产的显示问题，原始皮肤将不被计算为皮肤数量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.5.4 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本次更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复了聊天室偶现崩溃问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　近期更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-战绩雷达图升级回归，增加模式切换与全服对比；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-英雄训练营优化，增加英雄战绩；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复注销后无法登录问题；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-优化了皮肤资产的显示问题，原始皮肤将不被计算为皮肤数量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.6.3 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1）增加大乱斗成就荣誉及单英雄大乱斗数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2）经典模式专区-攻略站增加英雄出装推荐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3）峡谷模式战绩详情升级，提供更专业的战绩解读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.7.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、经典模式战绩列表筛选增加了“冠军杯赛”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、新增了视频分类功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、优化了视频列表及视频沉浸页体验效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.8.4 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、云顶阵容自由分享，秀秀你的登顶心得&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、云顶战绩更新狂暴模式与全新羁绊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、经典模式首胜日历回归，打卡每日一刻&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、经典模式战绩列表新增评分与SVP标记&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、完善举报功能，欢迎大家举报监督！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　6、解决视频播放的一些问题，优化横板专辑服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.9.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.9.5 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、优化部分用户体验问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2，新增了大乱斗主符文与能力六芒星图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、修复了战绩不稳定问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.9.7 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.10.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、升级直播助威，增加战队头衔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、新增赛事实时战绩，对局战损全览&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、优化新游资讯专区，时时资讯随时查看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、新增新游战绩查询，手游/金铲铲战绩等你来秀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.10.6 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、修复了一些体验bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2，升级直播助威，增加战队头衔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3、新增赛事实时战绩，对局战损全览&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4、优化新游资讯专区，时时资讯随时查看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5、新增新游战绩查询，手游/金铲铲战绩等你来秀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.11.3 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1、新增金铲铲大神阵容攻略推荐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2、优化云顶专区，能力多维对比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.13.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1.优化-英雄联盟手游的游戏角色绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2.优化-英雄联盟手游的战绩查询&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3.新增-S11专题，全新赛程/赛况一览&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4.新增-选手/战队生涯战绩里程碑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5.优化-赛事实时战况查看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.13.6 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本次更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　英雄联盟首部动画剧集上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　《双城之战》等你来看！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　近期更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　1.优化-英雄联盟手游的游戏角色绑定引导体验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2.优化-英雄联盟手游战绩查询的视觉体验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　3.新增-S11专题，总决赛赛程/赛况一览&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　4.新增-选手/战队生涯战绩里程碑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　5.优化-赛事实时战况查看体验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.14.3 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　手游战绩改版：新增个人与团队数据对比，让你快速发现数据亮点！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　手游资讯优化：海量专业大神攻略，出装天赋一键应用！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增好友组队：邀请盟友小队开黑，“联”在一起，赢在一起！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们一直让掌盟变得更好！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.15.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　手游战绩改版：新增个人与团队数据对比，让你快速发现数据亮点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　手游资讯优化：海量专业大神攻略，出装天赋一键应用！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　手游福利礼包：海量英雄体验卡、双倍经验、双倍晶石等你来领取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　金铲铲战绩：全新玩法【福星临门】开启，查看你的天选之人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　金铲铲攻略：最新版本强势阵容推荐，一键应用至游戏内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　视频播放：视频播放细节体验升级，横竖屏怎么舒服怎么看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　赛事资讯：俱乐部广场升级，更多LPL、手游俱乐部动态等你来看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们一直让掌盟变得更好！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.16.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOLM&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：版本最新-符文装备-备战策略，一键应用至游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#金铲铲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：看中的上分阵容，一键应用至游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：最新霓虹之夜阵容攻略，快来找你的版本答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#资讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：自定义我关注的游戏页签顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：竖版小视频侧滑查看我关注的作者内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：双击点赞，觉得不错就顺手赞一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们一直让掌盟变得更好！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.17.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#资讯推荐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增LOLM、JCC海量礼包，领了再说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOLM&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增游戏加速器，启动游戏玩一把试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#JCC&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增双人模式战绩查询、登顶大礼包，摇人一起吃把鸡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们一直让掌盟变得更好！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 8.17.4 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#云顶之弈/金铲铲之战&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：新赛季上分阵容来袭！助你效率上分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：组队上分，征战双人排位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：巨龙降临·大神攻略出炉，快来寻找您的版本答案！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#资讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：自定义我关注的游戏页签顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：双击点赞，觉得不错就顺手赞一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　我们一直让掌盟变得更好！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 9.0.4 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#云顶之弈/金铲铲之战巨龙赛季阵容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：巨龙赛季上分阵容，大神攻略出炉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：组队上分，征战双人排位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#视频发布能力上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：手游时刻一键成片，秀出你的拿手“好英雄”，更多模板敬请期待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：视频创作活动，发视频抢好礼，更多活动将陆续上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#好友&amp;消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：首页右上角快捷入口，重要消息一眼就看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：系统消息升级，告诉你需要知道的一切&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#创作者服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：创作者认证，邀请所有热爱英雄联盟的你分享你的热爱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　有任何问题，欢迎反馈！感谢您的反馈与支持，帮助掌盟变得更好！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　如何联系我们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-软件反馈：左上角-设置-意见反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-QQ反馈：掌小盟167137502&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 9.1.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL商城&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：星守小队空降新版商城，一起加入皮肤联盟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#电竞经理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：亲爱的经理，你是否准备好与各位传奇选手结伴而行，踏上LPL的舞台呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　往期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#云顶之弈/金铲铲之战巨龙赛季阵容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：巨龙赛季上分阵容，大神攻略出炉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：组队上分，征战双人排位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#好友&amp;消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：首页右上角快捷入口，重要消息一眼就看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：系统消息升级，告诉你需要知道的一切&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#视频发布能力上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：手游时刻一键成片，秀出你的拿手“好英雄”，更多模板敬请期待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：视频创作活动，发视频抢好礼，更多活动将陆续上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#创作者服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：创作者认证，邀请所有热爱英雄联盟的你分享你的热爱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 9.1.5 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL手游&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：手游英雄国服数据榜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：每日首胜礼包，记得来领&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#联盟经理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：豪华福利大礼包已上架，经理们快来给自家战队填补家用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#掌盟体验优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：游戏专区导航升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　往期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#云顶之弈/金铲铲之战巨龙赛季阵容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：巨龙赛季上分阵容，大神攻略出炉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：组队上分，征战双人排位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#好友&amp;消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：首页右上角快捷入口，重要消息一眼就看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：系统消息升级，告诉你需要知道的一切&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#视频发布能力上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：手游时刻一键成片，秀出你的拿手“好英雄”，更多模板敬请期待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：视频创作活动，发视频抢好礼，更多活动将陆续上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#创作者服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：创作者认证，邀请所有热爱英雄联盟的你分享你的热爱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 9.2.4 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　本期更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#云顶专区：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增set7.5的阵容攻略，冲分必备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#搜索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增搜索阵容（云顶+金铲铲），大神盟友，还有更多彩蛋&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#商城&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化系列皮肤推荐，钢铁瓦尔基里、浪花度假村等新品上架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#盟友组队&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增邀约盟友，快速组队立马上车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#资讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增设置我感兴趣的资讯频道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化信息流浏览体验，滑动也更加顺畅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 9.2.10 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　战歌奏响，征途在即。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　9月30日入围赛，RNG率先出战；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　10月8日小组赛，JDG、TES、EDG随后登场，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　S12世界总决赛，此志无双&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 9.4.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　改版：盟友圈更全面了，邀请你试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：掌盟热搜、联盟热榜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：意见反馈-删除背景图支持自己删除背景图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复：查看战绩时常出现无角色提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复：未设置允许画中画无法正常从直播间返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复：好友在线显示为0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复：云顶双人排位胜率显示未0新赛季将用新规则统计，历史赛季会陆续逐步更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 9.6.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　版本更新公告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：商城点券支付支持折扣券&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：炫彩资产拥有数据未根据游戏角色切换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：资产分享视频可直接保存本地&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL手游：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：战绩对位数据，赛后复盘更具针对性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：排位&amp;峡谷之巅段位星级&amp;对局勋章墙展示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#金铲铲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：登顶战绩月报，秀出我的真命棋子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：set8.5铲铲市危机阵容&amp;资料更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#基础体验优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：个人发表作品的隐私范围设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：盟友圈热帖互动&amp;话题搜索更顺畅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：种下一颗新游彩蛋&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 9.6.4 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　版本更新公告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：商城点券支付支持折扣券&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：炫彩资产拥有数据未根据游戏角色切换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：资产分享视频可直接保存本地&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL手游：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：战绩对位数据，赛后复盘更具针对性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：排位&amp;峡谷之巅段位星级&amp;对局勋章墙展示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#金铲铲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：登顶战绩月报，秀出我的真命棋子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：set8.5恭喜发财战绩更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#基础体验优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：个人发表作品的隐私范围设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：盟友圈热帖互动&amp;话题搜索更顺畅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：种下一颗新游彩蛋&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.0.4 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　版本更新公告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#盟友圈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：游戏聊天大厅，立即摇人开黑吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#云顶&amp;金铲铲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：Set9-符文大陆阵容攻略、棋子资料、全新战绩来袭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#无畏契约&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　迎接无畏终测，上线新手教学专区和东京大师赛专题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.1.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　版本更新公告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增：臻彩皮肤橱窗，秀出你的多彩个性！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#无畏契约&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　全新战绩，无畏瞩目；无畏时刻，一瞬即炸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#金铲铲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：简化的阵容编辑器，快捷获取阵容口令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化：支持查找金铲铲游戏好友&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.2.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　版本更新公告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#聊天大厅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增LOL手游开黑小队，金铲铲&amp;云顶组队名片，摇个靠谱队友上分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增臻彩皮肤在个人资产柜中展示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#云顶&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化阵容帖的点评交互&amp;显示效果，让嘴强评论显示的更突出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#金铲铲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增羁绊胜率数据趋势，新增棋子分星胜率数据，更便于寻找版本答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#无畏契约&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增游戏好友查询&amp;支持与好友跨端私信&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增跨端查看我的无畏时刻，一键导入智能编创&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化地图、英雄、枪械资料站，方便特工们制定作战计划&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.3.0 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　版本更新公告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#聊天大厅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增LOL手游开黑小队，金铲铲&amp;云顶组队名片，摇个靠谱队友上分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#LOL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增臻彩皮肤在个人资产柜中展示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#云顶&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化阵容帖的点评交互&amp;显示效果，让嘴强评论显示的更突出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#金铲铲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增羁绊胜率数据趋势，新增棋子分星胜率数据，更便于寻找版本答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　#无畏契约&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增游戏好友查询&amp;支持与好友跨端私信&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　新增跨端查看我的无畏时刻，一键导入智能编创&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　优化地图、英雄、枪械资料站，方便特工们制定作战计划&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.4.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　版本更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　五彩纸屑从天而降，奖杯高高举起；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　百炼成精，我们一起见证，2023全球总决赛舞台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.5.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　版本更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　修复现网部分BUG；优化发表体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.6.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增资讯及帖子分享至社区私信功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-优化个人主页体验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复部分现网bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.7.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　盟龙贺新春，掌盟祝召唤师们龙年大吉！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-装扮商城全新上线，快来pick你的新春装扮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增资讯列表单双排样式切换功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复部分现网bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.8.3 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-云顶、金铲铲新赛季来袭，参与阵容评分，发现高分冷门阵容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-自定义背景图回归，来DIY你的专属主页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复了其他已知bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.9.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-掌盟首页更新，你的首页由你定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-LOL赛事评分系统上线，选手赛场表现等你评判&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-更新赛事助威玩法，给LPL队伍打call赢萌币&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复了一些深色模式下的UI异常问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.10.3 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-盟友圈全新升级，更多好贴等你发现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-战绩服务迭代，LOL能力统计/金铲铲局后复盘焕新上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-LOL赛事直播间选手评分系统上线，边看边评实时互动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.12.0 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增云顶之弈模式资产查询功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增组队贴能力，开黑约战即刻招募&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-帖子支持文字生成封面，无图也能畅快发帖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-LOLM英雄页全面升级，对位强度一站式查询&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增互动抽奖能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.12.2 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　金克丝对议会的袭击，揭开了皮城&amp;祖安矛盾急剧恶化的序幕。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　《双城之战》故事终章，11月9日，等你来见证！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 10.13.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-对战助手升级，对位信息英雄资料一站获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-盟友圈新增同城卡，快来查看附近有趣内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-LOL资产展馆升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 11.0.0 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌盟祝全体召唤师蛇年大吉！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-社区等级及社区任务全新升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-每日签到系统上线，签到头像框等你解锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-个人主页新增动态页签，整合你的发表内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-商城增加LOL通行证进度显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复了一些已知问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 11.1.0 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增LOL战绩页表情赠送能力，增加局后互动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-盟友圈同步游戏关注功能，未关注游戏内容不再展示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增新版社区等级标志介绍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-视频详情页评论组件优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-修复了一些已知bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　掌上英雄联盟 11.1.1 中的新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-超话支持添加主持人，更多互动玩法敬请期待；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-新增LOL战绩页表情赠送能力，增加局后互动；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　-解决了部分已知bug&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞 星空电竞 星空电竞</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 02:40:07 +0800</pubDate></item><item><title>星空电竞：lol英雄联盟单机版</title><link>https://zjgsenbo.com/?id=3</link><description>&lt;p&gt;　　这段时间，借着S11全球总决赛结束的契机，拳头搞了一波大动作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　正像很多《英雄联盟》粉丝所预期的，动画番剧《双城之战》在赛后如期开播，并迅速成为一部现象级作品。但就在今天早晨，《破败之王：英雄联盟传奇》却突然上架Steam，而上一次听到这款游戏的时候还是上一次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686383458475.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　这是一款基于英雄联盟世界观打造的单人回合制RPG，说得更通俗点，就是玩家们津津乐道的LOL单机版。《破败之王：英雄联盟传奇》的故事，以普朗克被击败之后，厄运小姐接替成为比尔特沃夫新王为起点。但好景不长，致命黑雾突然来袭，有着不同命运的英雄们聚在一起，揭开有关破败之王的秘密星空电竞。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686385619969.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　虽然开卖仅仅数小时而已，但《破败之王：英雄联盟传奇》还是在Steam平台收获了“特别好评”，超过85%的玩家给予了正面认可——这多少有些让人感到惊奇，毕竟Steam可是V社大本营。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　要知道，由于《英雄联盟》与DOTA2之间的恩怨情仇，拳头和 V社堪称游戏界相爱相杀的典范。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　2017年上市的《战神：夜袭》，相信任何对单机游戏圈稍有理解的读者，都一定不会对它陌生。作为一款由Airship Syndicate开发的回合制RPG，《战神：夜袭》当年凭借过硬的游戏体验和美术风格，赢得了无数玩家的喝彩。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686386262104.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　但在《战神：夜袭》之后，Airship Syndicate工作室却一度销声匿迹，再没有任何关于新作的消息——直到2019年，拳头宣布成立新部门拳头铸造（Riot Forge），他们主要负责发行第三方工作室开发的《英雄联盟》游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686387747738.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　是的，此次操刀《破败之王：英雄联盟传奇》的工作室，就是在业内具有独特个性和气质的Airship Syndicate。得益于此，任何第一次看到这款游戏的人，都会立刻感受到有别于市面上主流作品的美术风格。但话也说回来，虽然美术效果十分出彩，但游戏画面的技术细节却稍显逊色，这可能与Airship Syndicate的小体量有关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　当然，画面只能抓住玩家的眼球，想要真正留住玩家，让他们放弃Steam的两小时退款政策，关键还是在于游戏好不好玩。就我个人而言，只要你熟悉《英雄联盟》世界观，或是对英雄背景有所了解，那么《破败之王：英雄联盟传奇》绝对是一款品质不输于《双城之战》的作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686388458848.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686389489913.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　既然是回合制RPG，那么游戏的核心自然是剧情为主。事实上，固然拳头这些年在吃书方面虽有灵活的底线，但《英雄联盟》的世界观大体上还是趋于稳定，角色剧情虽有调整但也是为了丰满设定而服务。这与隔壁的暴雪和《魔兽世界》，为了延续剧情而魔改设定的行为，形成了鲜明的对比。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686390254005.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686391175668.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　也因此，《破败之王：英雄联盟传奇》的故事，主要围绕破败之王、皮尔特沃夫、暗影岛展开。在英雄联盟宇宙的现有设定基础上，以六位英雄作为参与者，继续丰富与之相关剧情，为避免剧透这里就不再做更多赘述。但总而言之一句话，剧情是绝对能让各位《英雄联盟》粉丝大快朵颐，有谁能拒绝单马尾的好运姐呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686392136373.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　当然，游戏的问题也十分明显，我指的不是那些并不算严重小BUG，而是过于反人类的键鼠操作体验。我真的无法理解，一边是创造了《英雄联盟》这种PC端现象级作品的拳头，一边是打造了神作《战神：夜袭》的Airship Syndicate，为什么《破败之王：英雄联盟传奇》的人机交互能如此糟糕？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686393703408.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　不夸张地说，想要快乐的体验《破败之王：英雄联盟传奇》，绝大多数时间请务必忘记你的鼠标，因为纯键盘操作反而会更舒服一些。否则就只能感受到，对着物品和NPC点了半天鼠标，却发现毫无反应时的痛苦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686394522329.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　开头我们提到过，拳头与V社之间，由于《英雄联盟》和DOTA 2的竞争关系，导致双方频频摩擦出火花。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686395158192.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　在游戏圈里，拳头可能是最勤快的公司之一，他们在每年为《英雄联盟》带来至少4位新英雄和新内容的基础上，还能兼顾MV、音乐等作品的创作。相比之下，DOTA 2的更新频率就明显要逊色不少——当然我这里所说的频率，并不包括V社为旗下游戏推出新的氪金内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　另外一边，在《破败之王：英雄联盟传奇》开卖之前，V社最后拿出的两款具有一定影响力的作品，分别是Artifact和Half-Life: Alyx。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686396496319.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　由于后者属于实验性质的VR游戏，玩家想获得最佳体验也要购买VR设备，所以这里就不再赘言。至于Artifact，这款基于DOTA2开发的卡牌对战游戏，曾经一张“斧王”在市场要价高达300元，可如今即便宣布彻底免费却也无人问津，成为众多DOTA玩家心中永远的痛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686397110922.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　Artifact的失败，原因其实非常复杂，付费机制、高随机性都是压死这款作品的罪魁祸首，纵使V社推出了2.0版本也不过延缓了游戏的死亡速度而已。但Artifact的悲剧也让我们意识到，那个创造出《半条命》、《军团要塞》等神作的V社，近年来躺在Steam的功劳簿上数钱，其研发能力早已不如当年。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686398678536.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　在DOTA玩家的圈子里，广泛流传着一个脍炙人口的段子，“哪都能看到DOTA玩家，除了游戏的客户端里。”但严格来说，这恐怕并不是一个段子，因为DOTA2的游戏人数每年都在下跌，而隔壁《英雄联盟》的热度却未曾减弱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　过去，但凡有关于《英雄联盟》和DOTA2的争论，后者粉丝总会提起V社在单机游戏领域的辉煌。但现如今，随着令人眼前一亮的《破败之王：英雄联盟传奇》在Steam平台发售，恐怕拳头已经在新的战场吹响了冲锋号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686399462843.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　这背后，V社无疑要负起主要责任。但问题在于，习惯了躺着数钱的G胖，还有心思带领团队开发游戏，去重现V社过去的荣光么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　实际上，《破败之王：英雄联盟传奇》的虽然游戏品质过硬，但也能看得出团队的开发经验相对薄弱。但也可以料到，拳头就是想通过与Airship Syndicate联合开发的这款LOL单机版，为后续更多衍生游戏投石问路。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686400650151.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　在今年以前，拳头围绕英雄联盟IP推出了600多篇小说、300多首歌曲及MV，以及多部官方漫画。以至于曾经相当长的时间里，很多人都以为拳头是在走暴雪的老路，替代后者成为PC游戏圈的大哥。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　一直到今年，《双城之战》的热播，《破败之王：英雄联盟传奇》的惊艳——哦，还有今天同时发售的一款音游《海克斯炸欢天：英雄联盟外传》。这些作品让我们意识到，恐怕拳头的野心恐怕不仅限于此，他们似乎想要将自己引以为豪的英雄联盟IP，打造为游戏领域的漫威宇宙。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686401577775.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　在英雄联盟的粉丝们看来，这款开发并流行于12年前的MOBA游戏，如今能在更广泛的领域掀起轰动，多少也算是一种惊喜吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　通关《破败之王：英雄联盟传奇》之后，我第一次深刻地意识到，英雄联盟IP可能有着更广阔的未来和可能性。在皮尔特沃夫、暗影岛这些名词的背后，实则是一个真实且鲜活的虚拟世界，那里流传着属于厄运小姐、血港鬼影等英雄的传说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　而在更广阔的符文大陆，还有更多惊喜等待着我们去挖掘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686402907353.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　其实许多年前，也曾有一款作品带给过我类似的感动，它就是《魔兽世界》。遗憾的是，由于暴雪现在陷入困境，艾泽拉斯大陆的未来，或许又充满了诸多不确定性——但拳头正在基于《英雄联盟》开发MMORPG的消息，还是多少能给我们这些依旧充满热爱的老家伙们，带来些许慰藉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　期待着英雄联盟世界诞生的那一天，我们能在符文大陆尽情地旅行冒险，亲眼见证德玛西亚的白色高塔，在冰封之地弗雷尔卓德探索，前往皮尔特沃夫看一眼杰斯的研究室，或是抵达祖安和老哥们亲切交流。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;img src=&quot;https://zjgsenbo.com/zb_users/upload/2026/03/202603171773686403580082.jpg&quot; alt=&quot;lol英雄联盟单机版解锁（LOL单机版游戏介绍）「待收藏」&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　王朝没有永恒，哪怕是曾经不可一世的暴雪和V社，自然也无法逆时代浪潮而前进。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　同理，今天势头正盛的拳头，或许也将在某一天归于沉寂，也成为未来玩家茶余饭后取乐的谈资。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　但至少，此刻拳头和英雄联盟IP带给我们的快乐，是真实存在的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　对于身为玩家的我们而言，这就已经足够了。&lt;/p&gt;&lt;br&gt;星空电竞 星空电竞 星空电竞</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 02:40:03 +0800</pubDate></item></channel></rss>